通常,制作3D网格模型需要定义3D顶点(点),将它们连接成边和面(三角形/四边形),并对拓扑结构进行优化,以提升模型的细节或提升其适用性。
你可以使用Blender(免费)或Maya等软件——先从基本形状(立方体、球体)开始,编辑顶点/边/面(例如,挤出、倒角)。你还可以导入3D扫描数据,将其清理成可用的网格模型。
如果你是个新手,可以先在Blender中尝试处理一些简单的物体(比如杯子、盒子)——在添加复杂细节之前,先练习基本的网格编辑操作。
按照以下步骤操作,您将创建一个专为您的项目量身定制的实用3D网格模型。

