给等距三维模型添加平面着色时,请在三维软件中关闭"柔化着色"功能,并为每个面赋予单一纯色或纹理,不进行过渡混合。这样能确保每个多边形面保持统一效果——边缘之间无渐变或光线柔化——与等距设计中简洁块状的美学风格相契合。多数工具(如Blender、SketchUp)在网格或材质设置中都提供了"平面"或"多边形"着色选项。 若模型需用于游戏引擎(如Unity),建议使用"无光照"着色器——此类着色器会跳过光照计算,保持等距视角下平面效果的一致性。通过专注于统一面并避免光照过渡,你将轻松实现简洁利落的等距平面着色风格。

