若想为复古游戏中的3D模型上色,你需要采用调色板替换、低位纹理或顶点着色等技术——这些方法都是针对经典主机硬件限制而优化的解决方案。
调色板交换(Palette Swapping)技术会重用一个基础模型,并为其搭配预设的颜色组合(例如,将红色敌人改成蓝色以增加趣味性)。低位纹理(Low-bit Textures)则采用8/16位的颜色深度,营造出像素化的复古风格。顶点着色(Vertex Coloring)会为每个模型顶点(角点)添加色彩偏移,以实现面部颜色的渐变效果——这一技术常见于N64/PS1等平台的游戏中,当时的纹理存储空间十分有限。
针对Blender等工具,若需进行简单顶点着色,可尝试使用“顶点绘制”模式;若需降低颜色位深至8位,可借助纹理编辑器完成。建议先从小型模型入手,观察颜色在复古风格渲染中的表现效果。

