若要将预制体导出到Unity中,Unity生成的预制体可通过"资产>导出包"以.unitypackage格式保存(保留依赖关系),而外部3D模型(如Blender、Maya等)则需先以FBX格式导出(使用Unity默认的Y向上坐标系),再导入Unity中创建预制体。
针对Unity构建的预制物体,"导出包"工具会将所有关联的资源(纹理、脚本)一并打包——这能确保预制物体在共享时能够正常运行。
针对外部模型而言,FBX格式是兼容性最强的格式。将模型的比例和坐标轴与Unity的设置相匹配,可以有效避免模型出现变形问题。
一个关键提示:在导出外部模型时,请将纹理文件与FBX文件保存在同一文件夹内。这样能让Unity引擎在将材质绑定到预制物体时更加顺畅。
