在Substance Painter中烘焙3D模型时,需先导入高多边形(细节丰富)和低多边形(优化后)模型,确认UV坐标无误,调整烘焙设置(如法线/环境遮挡贴图)后,即可执行烘焙操作。
- **为何要烘焙?** 它能通过纹理贴图将精细的高多边形细节传递到低多边形模型上——这对于保持模型在实时应用(如游戏)中足够轻便至关重要。需确保两个模型完美对齐,以避免出现拼接痕迹。 - **新手小贴士**:使用Substance Painter的默认烘焙预设——它们已针对常见任务进行了预先配置,因此无需额外复杂操作即可快速上手学习。
