基于物理渲染(PBR)的渲染流程与传统渲染的主要区别在于对光线和材质模拟的处理方式——PBR 依赖于现实世界的物理原理以保证准确性,而传统技术则采用艺术化的近似处理方式。
传统渲染通常需要艺术家手动调整漫反射和高光等参数,以实现理想的视觉效果。但这种主观调整容易导致效果不一致,因为在不同光照场景下,最终效果可能无法保持一致。
相比之下,PBR 则采用经过精确测量的材质属性(如反射率、粗糙度、金属度等),基于物理原理模拟光线与表面的相互作用。这能确保渲染效果在不同光照条件下保持逼真且一致性强,大大减少了手动调整的需求。
简而言之,PBR(物理-基于渲染)技术注重物理精确性,以实现可靠且可扩展的真实感效果;而传统渲染方法则更依赖于艺术家的主观诠释。

