Топологія призводить до того, що 3D-моделі стають негнучкими під час анімації, особливо коли потік країв не відповідає природному руху персонажа або коли суглобам не вистачає циклів деформації.
Погана топологія.
Виправте це, змусивши крайові петлі слідувати лініям м'язів і суглобів. Це допомагає інструментам ригінгу рівномірно розподіляти вагу, дозволяючи моделі рухатися природно.
