Топологія 3D-моделі зазвичай порушується в анімації, коли структура сітки не оптимізована для обробки деформацій від оснащення або руху персонажа, що призводить до розривів, розтягування або спотворення.
Погана топологія, наприклад, трикутні обличчя, нерівні петлі країв або потоки країв, які не відповідають природному руху персонажа, створюють точки напруги. Наприклад, занадто мало петель країв навколо ліктя може призвести до того, що він зігнеться або пошкодить сітку замість того, щоб плавно деформуватися.
Щоб виправити це, перевірте наявність N-кутів (граней з більш ніж 5 сторонами) і додайте петлі ребер уздовж суглобів (лікті, коліна), щоб розподілити деформацію більш рівномірно.

