Ваша 3D-модель змішаних форм зазвичай виглядає непривабливо через нерівні переходи форм, низьку щільність полігонів або невідповідну топологію між базовою та цільовою формами.
Нерівні переходи роблять рухи (такі як міміка) нестійкими, низька кількість полігонів призводить до блоковості, а невідповідні вершини порушують плавне змішування. Це поширені проблеми в ригах або анімованих об'єктах.
Вирішуйте проблеми, зіставляючи кількість вершин (більшість інструментів мають функції "передачі топології") або тестуючи невеликі поступові коригування форми, щоб уникнути різких деформацій.

