Тривимірні моделі або двовимірні спрайти часто ламаються під час розробки гри через неправильні налаштування імпорту, невідповідність шляхів до текстур або несумісність шейдерів з движком. - Неправильні налаштування імпорту (наприклад, масштаб, опорні точки, формат файлу) можуть спотворити або неправильно вирівняти активи. - Текстурні файли, що не знаходяться у очікуваній структурі движка, призводять до відсутності або неправильного відображення текстур. - Непідтримувані шейдери викликають глюки, такі як невидимість або дивне забарвлення. Щоб виправити це, спочатку імпортуйте знову за допомогою стандартних налаштувань, перевірте, чи шляхи до текстур відповідають структурі вашого проекту, або протестуйте основний шейдер, підтримуваний движком, щоб звузити коло проблем.

