3D-моделі показують шви в Substance Painter в основному через непослідовне відображення UV, неправильне розташування текстури або некоректні налаштування шейдерів.
- **Непослідовні УФ-координати**: перекриваючіся, розтягнуті або розривні УФ-острова викликають невідповідність текстури по краях. - **Неправильно вирівняна плитка**: текстури, які не відповідають масштабу УФ, створюють видимі лінії між частинами УФ. - **Проблеми з шейдером**: використання неправильного простору нормальної карти (тангенційний проти об'єктного) або режиму змішування порушує безперервність.
Щоб виправити це, використовуйте інструмент "Видимість швів UV" у Substance Painter, щоб перевірити наявність зазорів/перекриття UV, відрегулюйте розташування текстури так, щоб вона відповідала масштабу UV, і перевірте параметри шейдера, такі як режими змішування нормальної карти.
