Для початківців створення шероховатості 3D-моделі включає 4 основні кроки: відкрити редактор вузлів у вашому програмному забезпеченні, імпортувати текстуру шероховатості у відтінках сірого, підключити її до входу матеріалу для шероховатості та відкоригувати UV-мапінг або інтенсивність текстури за потреби.
Текстура шорсткості контролює гладкість поверхні. Світлі пікселі означають гладші ділянки, а темніші – більш шорсткі. Вузли виступають мостом між текстурою та матеріалом, гарантуючи, що програмне забезпечення правильно застосує текстуру до вашої моделі. Такі інструменти, як Blender або Substance Painter, спрощують це завдяки робочим процесам із перетягуванням вузлів.
У Блендері почніть з шейдера Principled BSDF: перетягніть зображення шорсткості в редактор шейдерів, підключіть його вихід кольору до входу шорсткості Principled BSDF. Перегляньте в відображенні. Якщо текстура розтягується, виправте розгортання UV (переконайтеся, що воно відповідає формі моделі без спотворень).
