Шорсткі текстури на 3D-моделях у Substance Painter виникають в основному через проблеми з розгортанням UV, такі як нерівномірне масштабування, перекриття островів або неправильне розташування швів.
УФ-координати виступають у ролі 2D-"карти" для 3D-поверхонь; якщо вони розтягнуті або не вирівняні, будь-яка текстура (включаючи шорсткість) спотворюється при нанесенні. Поширені проблеми включають надмірно розтягнуті УФ-острова (внаслідок ручних помилок або неправильного використання інструментів), перекриття УФ-координат (змішування даних текстури) або шви у видимих ділянках.
Щоб виправити це, відрегулюйте UV-координати у 3D-програмі.

