Шви у 3D-моделях при змішуванні карт шорсткості зазвичай виникають через непослідовні значення текстури або проблеми з розгортанням UV на краях.
Непослідовні рівні шорсткості між сусідніми текстурами викликають раптові візуальні зміни, а УФ-шови (де поверхні моделі розділені в УФ-просторі) порушують плавне змішування і виділяють краї.
Щоб виправити це, перевірте УФ-координати на точне вирівнювання або використовуйте текстурний редактор, щоб згладити переходи шорсткості на швах.

