3D-моделі в OBJ-форматі часто є великими у робочих процесах, оскільки вони зберігають нестиснені геометричні дані (веришки, грані, УФ-координати) у вигляді звичайного тексту без вбудованого стиснення.
Ця структура простого тексту забезпечує широку сумісність для редагування, але займає більше місця. Положення кожної вершини, нормаль і текстурні координати — це окремий рядок зрозумілого тексту, який швидко накопичується для деталізованих або високополігональних моделей. На відміну від бінарних форматів.
Якщо вам потрібні менші файли, спробуйте об'єднати дубльовані вершини у вашому 3D-програмі або перетворити їх на стиснений бінарний формат (наприклад, GLB) для обміну/зберігання, зберігаючи при цьому оригінальний OBJ-файл для редагування, оскільки він працює з більшістю інструментів.

