3D-моделі в форматі OBJ часто мають порушені анімації при обміні, оскільки формат OBJ не зберігає дані анімації (такі як ключові кадри або скелетні конструкції) у своєму вихідному вигляді. - OBJ призначений для статичних 3D-елементів: вершин, граней, текстур. Тому будь-які дані анімації втрачаються при збереженні або обміні у форматі OBJ. - Щоб зберегти анімації, слід використовувати такі формати, як FBX, GLB або USDZ. Вони підтримують дані про рух і зберігають анімації в незміненому вигляді при обміні. Коротко кажучи, статична структура OBJ призводить до порушених анімацій; перехід на формат, орієнтований на анімацію, вирішує цю проблему.

