Нормальні карти на 3D-моделях зазвичай невидимі в Roblox через непідтримувані формати текстур, неналаштовані матеріали або неправильно вирівняне UV-картографування. - **Непідтримуваний формат**: Roblox приймає тільки нормальні карти у форматі .png. Інші формати (наприклад, .tga) не будуть відображатися. - **Неналаштований матеріал**: Матеріал моделі повинен мати властивість "NormalMap", яка дозволена; без цього карта не буде застосована до поверхні. - **Неправильно вирівняні UV-координати**: Якщо UV-координати не розгорнуті належним чином, нормальна карта не буде збігатися з геометрією моделі, через що вона здаватиметься невидимою. Щоб виправити це, повторно експортуйте свою нормальну карту у форматі .png, увімкніть "NormalMap" у налаштуваннях матеріалів Roblox і перевірте, чи UV-координати вашої моделі розташовані правильно.

