Звичайним 3D-моделям не вистачає затінення, зазвичай тому, що нормальна карта не підключена до нормального входу шейдера, УВ-координати не збігаються або налаштування програмного забезпечення (наприклад, відключена підтримка нормальної карти) неправильні.
Звичайна карта додає деталі поверхні, керуючи взаємодією світла. Якщо вона не пов'язана з правильним входом шейдера, програмне забезпечення не може використовувати її для затінення. Неправильні UV-координати (коли мапа не узгоджується з моделлю) або застарілі інструменти, які не розпізнають формат карти, також порушують цей ефект.
Виправте це, перевіривши з'єднання шейдера, перевіривши вирівнювання UV, повторно експортувавши карту у стандартному форматі.

