УФ-карти на 3D-моделях розмиті в основному через низьку роздільну здатність текстури або неправильне розгортання УФ, що нерівномірно розтягує УФ-острова. Текстури з низькою роздільною здатністю не мають достатньо пікселів для плавної поверхні моделі, а нерівномірне розгортання спотворює пікселі текстури на більших площах. Обидва фактори призводять до блокових, розмитих результатів. Щоб виправити це, збільште розмір текстури.
