Звичайні помилки при малюванні 3D-моделей із нерівностями зазвичай включають надмірну насиченість текстурних значень, нехтування контекстом матеріалів у реальному світі та непослідовну масштабність деталей.
Надситкування означає використання надмірної грубості (надто матової або блискучої), яка не відповідає реальним матеріалам. Наприклад, металевий інструмент, який виглядає таким же м'яким, як тканина. Нехтування контекстом призводить до невідповідностей, таких як блискуча керамічна кружка, яка виглядає настільки ж грубою, як бетон. Непослідовність масштабу виникає, коли маленькі подряпини не відповідають розміру моделі, наприклад, крихітні сліди на великій вуличній статуї, які мали б бути більш помітними від атмосферних впливів.
Якщо ви навчаєтеся, використовуйте справжні фотографії матеріалів, щоб визначити значення шорсткості, і робіть тестові знімки, щоб їх можна було відкоригувати. Це дозволить уникнути неприродних результатів без додаткових інструментів.
