Топологія в 3D-моделях часто виглядає "перевернутою" через змінену орієнтацію нормалей поверхні. Напрямні вектори, які визначають орієнтацію поверхні як спереду/ззаду.
Це зазвичай відбувається через випадкове екструдування, маніпуляцію вершинами або помилки імпорту/експорту, через що модель виглядає навиворіт або прозорою в рендерах.
Щоб виправити це, скористайтеся інструментом "перерахувати нормалі" у вашому програмному забезпеченні.

