Деформація, пов'язана з шейдером у 3D-моделях, зазвичай виникає через неправильне відображення UV-текстур, коли координати текстур не відповідають геометрії моделі.
УФ-координати — це те, як 2D-текстури обволікають 3D-форми; якщо вони розтягуються,
Щоб виправити це, повторно розгорніть UV-карти моделі, щоб вони відповідали співвідношенню сторін текстури, або використовуйте інструменти редагування UV, щоб згладити спотворення.
