Ноддінг 3D-моделі PBR означає підключення її текстурних карт (альбедо, металік, шорсткість, нормаль) до відповідних входів вузла PBR-шейдера в редакторі на основі вузлів (наприклад, Principled BSDF у Блендері або Node Graph у Substance Painter).
Це пов'язує карти текстур із властивостями шейдеру. Альбедо для основного кольору, шорсткість для гладкості поверхні, металік для відбивної здатності. Для симуляції реалістичної поведінки матеріалу. Загальні кроки: імпортуйте свої карти, додайте PBR-шейдер і призначте кожну карту відповідному входу.
Початківцям слід почати з попередньо створених шаблонів PBR у програмному забезпеченні та коригувати один з'єднання за раз, щоб побачити, як це впливає на зовнішній вигляд моделі.
