Головна/Hitem3D FAQ/Як нормалізувати 3D-модель PBR?

Як нормалізувати 3D-модель PBR?

Нуджинг 3D-моделі PBR означає підключення її текстурних карт (альбедо, металік, шорсткість, нормаль) до відповідних входів вузла PBR-шейдера в графічному редакторі.

Як нормалізувати 3D-модель PBR?

Ноддінг 3D-моделі PBR означає підключення її текстурних карт (альбедо, металік, шорсткість, нормаль) до відповідних входів вузла PBR-шейдера в редакторі на основі вузлів (наприклад, Principled BSDF у Блендері або Node Graph у Substance Painter).

Це пов'язує карти текстур із властивостями шейдеру. Альбедо для основного кольору, шорсткість для гладкості поверхні, металік для відбивної здатності. Для симуляції реалістичної поведінки матеріалу. Загальні кроки: імпортуйте свої карти, додайте PBR-шейдер і призначте кожну карту відповідному входу.

Початківцям слід почати з попередньо створених шаблонів PBR у програмному забезпеченні та коригувати один з'єднання за раз, щоб побачити, як це впливає на зовнішній вигляд моделі.

НазадДалі
Продукт
Веб-студія
API платформа
Функції
Зображення в 3D
Багатоперегляд у 3D
Рельєф
Сегментація
Моделі
Загальна модель
Портретна модель
Ресурси
Блог
FAQ
API документація
Про нас
Ціни