Шейдер 3D-моделі зазвичай виглядає розмито через низьку роздільну здатність текстури, неправильне відображення UV-координат або некоректні налаштування шейдера (наприклад, занадто м'яке фільтрування).
Текстури з низькою роздільною здатністю не мають достатньо деталей для близького перегляду, що призводить до пікселізації; неправильне відображення УФ-текстур розтягує або спотворює текстури на поверхні моделі; надмірна білінейна фільтрація може непотрібно розмити краї.
У таких інструментах, як Blender або Unity, спробуйте спочатку збільшити роздільну здатність текстури, виправити розтягування UV за допомогою інструментів розгортання або переключити фільтрацію тіньових ефектів на "анізотропну" для більш чітких кутових поверхонь.
