Щоб змішати 3D-модель у вузлах, використовуйте вузли змішування (такі як Mix Shader, MixRGB або Vector Mix) у редакторі вузлів, щоб об’єднати атрибути моделі.
• Як це працює: ці вузли об'єднують 2 або більше вхідних даних (наприклад, дві текстури або шейдери) в один вихідний результат, контрольований коефіцієнтом змішування або режимом змішування. Цей ефект використовується для складних, реалістичних матеріалів. • Типові застосування: створення таких ефектів, як іржа на металі (змішування металевої текстури та текстури іржі) або потріскана фарба (змішування основного кольору та текстури відколу) у таких інструментах, як Blender або Substance 3D. • Порада для початківців: у редакторі шейдерів Blender підключіть шейдер змішування між двома простими шейдерами.
