Коли шейдери 3D-моделі виглядають пікселізованими під час створення, це зазвичай пов'язано з низькою роздільною здатністю текстури, відсутністю антиализування або низькими налаштуваннями рендерингу/вибірки, які не дозволяють згладжувати краї або деталі.
Це відбувається тому, що шадеру не вистачає піксельних даних для детальних текстур. Текстури з низькою роздільною здатністю мають занадто мало пікселів, а відсутність антиалізунг призводить до появи нерівних, нерозбірливих ліній.
Щоб виправити це, спробуйте збільшити роздільну здатність текстури, увімкнути анти-ализування (наприклад, MSAA) або збільшити кількість зразків рендерингу у вашому 3D-програмному забезпеченні. Ці швидкі налаштування часто усувають пікселізацію.
