Налаштування полігональних 3D-моделей є складним завданням, головним чином тому, що для балансування чистої топології (організованого потоку ребер/вершин) з деталізацією, продуктивністю та деформованістю (для анімацій/симуляцій) необхідно ретельно планувати.
Чітка топологія забезпечує плавну візуалізацію та анімацію без збоїв.
Початківці можуть спростити налаштування, почавши з базової сітки з низькою полігональністю і додавши петлі країв лише там, де необхідна деформація (лікті, коліна). Це забезпечує зручне управління топологією та задовольняє практичні потреби.

