3D-моделі з прозорості часто демонструють шви, оскільки непослідовне відображення UV або нерівномірне змішування альфа-каналу порушує плавні переходи між прозорими поверхнями. - **Неправильні UV**: Якщо сусідні полігони мають невирівняні текстурні координати, текстура прозорості не вирівнюється, створюючи видимі зазори там, де поверхні зустрічаються. - **Різкі зміни альфа-значень**: Альфа-канал (що контролює прозорість) потребує плавних переходів. Раптові зміни означають, що рендер не може плавно змішувати прозорі ділянки. Щоб зменшити шви, переконайтеся, що сусідні грані мають спільні координати UV, використовуйте плавні переходи альфа-значень і налаштуйте режим прозорості рендера (наприклад, альфа-змішування).

