Щоб виправити пікселізовані шейдери в 3D-моделях, збільште роздільну здатність текстур і увімкніть функції вибірки, такі як міп-карти або анізотропна фільтрація. Текстури з низькою роздільною здатністю стають пікселізованими, коли їх розтягують або розглядають зблизька. Використовуйте текстури з вищою роздільною здатністю (наприклад, 2K/4K) для деталізованих областей. Міп-карти масштабують текстури відповідно до відстані, зменшуючи зубчастість, а анізотропна фільтрація згладжує розмитість під різними кутами. Якщо проблеми залишаються, перевірте налаштування шейдерів у вашому програмному забезпеченні/движку.

