Шви на UV-картах 3D-моделей зазвичай виникають з двох основних причин: необхідність розділення поверхні для розгортання складних форм (наприклад, персонажів або меблів) у плоский макет або помилки, такі як нез’єднані вершини, перекриваючі UV-острова або нерівномірне розтягування текстури. - **Необхідне розділення**: 3D-поверхні не можна розгладити без розривів. Розділення є необхідним, але помилки при редагуванні UV (наприклад, не зварювання швів або неправильне вирівнювання островів) роблять ці розділення видимими на текстурованій моделі. - **Зменшення видимості**: Використовуйте безшовні текстури, приховуйте шви у менш помітних місцях.
