Топологія вашої 3D-моделі зазвичай виглядає непривабливо через поганий потік країв, нерівномірну щільність полігонів або зайві вершини, які порушують гладкість поверхні.
Поганий потік країв означає, що краї не відповідають природним кривим моделі (наприклад, рука персонажа або край чашки), через що згини виглядають нерівними. Нерівномірна щільність полігонів. Занадто багато полігонів у плоских областях або занадто мало у деталізованих частинах. Це викликає артефакти при розбиванні або рендерингу. Непотрібні вершини додають зайві, непотрібні краї, які порушують чисту форму моделі.
Якщо ви новачок, спробуйте використати крайові петлі уздовж кривих вашої моделі.

