Трьохвимірна модель із плоскими кольорами виглядає нерозкадруваною в основному через низьку кількість полігонів, що призводить до нерівних країв і не гладких поверхонь. Низька кількість полігонів означає меншу кількість плоских граней для визначення форм. Вигнуті або закруглені ділянки в кінцевому підсумку виглядають як стопки блоків замість плавних форм. Плоска затінювання (один однотонний колір на кожній грані) також підкреслює нерозкадруваність, оскільки не змішує кольори по краях, щоб згладити вигляд. Щоб виправити це, зберігаючи при цьому плоскі кольори, спробуйте трохи збільшити кількість полігонів або використати інструменти для розбивки в вашому 3D-програмі. Вони додають більше граней, не змінюючи при цьому плоский стиль.
