Коли ваша 3D-модель ока виглядає дивно, це зазвичай пов'язано з трьома основними проблемами: поганою топологією (неприродний потік країв навколо повік/глазної ямки), невідповідними пропорціями.
Погана топологія призводить до неправильних деформацій, наприклад, кришки не закриваються плавно при анімації. Неправильні пропорції порушують реалізм (людські очі показують приблизно 1/3 райдужної оболонки, тому занадто великі або маленькі очі виглядають неприродно). Плоска затінювання не може імітувати відбиваючу, вологу поверхню ока.
Виправте це, наклавши свою модель на реальне око для пропорцій, скорегувавши крайові петлі так, щоб вони відповідали природним кривим (для топології), і налаштувавши матеріали: високий блиск для блиску, низька шорсткість для мокрого вигляду.

