При ретопологізації очей для 3D-моделей VТуберів, надайте пріоритет чистим, низькополігональним краєвим петлям навколо очниць і повік. Це забезпечує плавну деформацію для анімацій, таких як моргання або прищулювання.
Вирівняйте краї за природними шляхами руху м'язів: це допомагає очам стежити за експресіями ВТуберів без збоїв або розтягування. Зберігайте легку топологію (менше полігонів) для роботи в режимі реального часу і плавно з'єднуйте петлі очей із загальною структурою обличчя для послідовної деформації.
Для практичного початку використовуйте такі інструменти, як RetopoFlow у Блендері, щоб простежити петлі уздовж згинів очей, а потім перевірте за допомогою простого механізму моргання, щоб виправити краї, які застрягають або деформуються неприродно.

