Ваша 3D-модель, створена у Cycles, зазвичай розтягується через неправильне масштабування об'єкта, некоректне розгортання UV або спотворену топологію сітки.
Неправильне масштабування означає, що Cycles використовує тимчасові дані трансформації замість фактичного розміру моделі, що призводить до спотворення. Неправильні UV-координати, такі як розтягнуті острови або неправильне вирівнювання, призводять до того, що текстури (а отже, і рендери) виглядають розтягнутими. Спотворена топологія.
Спробуйте застосувати масштабування (Ctrl+A > Масштабування в режимі об'єкта), перевірити УФ за допомогою інструменту Stretch у редакторі УФ у Блендері або перевірити на наявність неманіфельних країв (Вибрати > Вибрати все за властивістю > Неманіфельні), щоб виправити поширені проблеми.

