Щоб розгорнути 3D-модель у 3D-робочому процесі, використовуйте інструменти розгортання UV.
По-перше, позначте шви та краї, де ви "обрізали б" модель, щоб розгорнути її (наприклад, уздовж країв куба або суглобів персонажа). Далі запустіть функцію розгортання, щоб створити острови UV (згладжені ділянки моделі). Потім відрегулюйте ці острови: уникніть накладання, виправте розтягнення та розмістіть їх ефективно у 2D-просторі, щоб текстури наносилися правильно.
Для новачків почніть із простого куба в Блендері: використайте Ctrl+E, щоб позначити шви, натисніть U, щоб розгорнути, а потім виберіть "Упакувати острови", щоб акуратно організувати УФ без зайвого простору.

