Ваша 3D-модель, відрендерена в Cycles, може мерехтіти через три основні проблеми: недостатня кількість зразків, проблеми з сіткою або неправильні налаштування освітлення/шейдерів.
Недостатня кількість зразків означає, що Cycles не розраховує достатньо для згладжування шуму. Цей шум часто виглядає як мерехтіння. Перекриття поверхонь сітки або погана топологія викликають конфлікти при рендерингу. Шейдери з надто великою блискучістю/прозорістю або нестабільними світлами (наприклад, мерехтливі емісивні світла) також можуть спричинити цей ефект.
Почніть з подвоєння вашого поточного значення "Зразки". Це виправляє більшість мерехтливих ефектів, пов'язаних із шумом. Використовуйте інструмент перевірки сітки у вашому програмному забезпеченні, щоб знайти перекриваються обличчя (це загальне просте рішення). Для шейдерів/світла зменшіть блиск або стабілізуйте емісивні налаштування, щоб зупинити нестабільність.

