У органічному 3D-моделюванні вершини (множина: вершини) є основними геометричними точками, які формують основу 3D-меші, з'єднуючи краї та грані для формування органічних об'єктів, таких як персонажі або тварини. Вони є "будівельними цеглинками" скульптування. Переміщення, додавання або видалення вершин дозволяє художникам уточнювати природні криві (наприклад, щока або гілка дерева) без жорстких кутів. Новачки часто починають з низькополігональних мешей (менше вершин) і використовують субдивізію (поступове додавання більшої кількості вершин) для створення деталей, що є практичним способом вивчення органічного моделювання.

