3D-моделі у форматі FBX часто мають перевернуті нормалі при експорті через невідповідність системам координат.
Система координат змінює орієнтацію обличчя. FBX очікує Y-up, тому Z-up від таких інструментів, як Blender, може перевертати нормалі.
Неперераховані нормалі: Якщо ви редагуєте модель без оновлення нормалей, їх правильний напрямок не буде перенесений у файл FBX.
Щоб запобігти цьому, встановіть для експорту параметр "Вгору по осі" на "Y-up" і скористайтеся функцією "Перерахувати нормалі" у вашому програмному забезпеченні перед експортом.

