Продукт
Функції
Ціни
Навчання
Discord
language
Головна/Hi3D FAQ/Чому у 3D-моделі FBX перекинуті нормалі при експорті?

Чому у 3D-моделі FBX перекинуті нормалі при експорті?

3D-моделі у форматі FBX часто мають перевернуті нормалі при експорті через невідповідність системам координат.

Чому у 3D-моделі FBX перекинуті нормалі при експорті?

3D-моделі у форматі FBX часто мають перевернуті нормалі при експорті через невідповідність системам координат.

Система координат змінює орієнтацію обличчя. FBX очікує Y-up, тому Z-up від таких інструментів, як Blender, може перевертати нормалі.

Неперераховані нормалі: Якщо ви редагуєте модель без оновлення нормалей, їх правильний напрямок не буде перенесений у файл FBX.

Щоб запобігти цьому, встановіть для експорту параметр "Вгору по осі" на "Y-up" і скористайтеся функцією "Перерахувати нормалі" у вашому програмному забезпеченні перед експортом.