Змінені нормалі в 3D-моделях FBX при використанні плагінів зазвичай є наслідком невідповідних систем координат.
- Нормалі визначають передню/задню частину об'єкта; якщо плагін інтерпретує систему координат FBX по-різному від вихідної моделі (наприклад, від Blender до плагіна Unity) або перераховує нормалі замість того, щоб використовувати збережені, об'єкти можуть перевертатися. - Спробуйте увімкнути "збереження нормалей" у налаштуваннях імпорту плагіна або узгодити систему координат.

