3D-моделі обличчя часто виглядають перевернутими через змінені нормалі, невідповідність системи координат або перевернуті карти UV під час моделювання/імпортування. - Змінені нормалі (напрямок, у який "дивиться" обличчя) змушують модель виглядати навиворіт. - Відмінності у системі координат (наприклад, інструменти з лівою чи правою орієнтацією) перевертають осі при переході між програмами. - Перевернуті карти UV (текстурні орієнтири) спотворюють розташування текстури, змушуючи обличчя виглядати перевернутим. Швидко виправити: Перерахуйте нормалі у вашому 3D-програмному забезпеченні або перевірте налаштування імпортування. У більшості випадків ці прості кроки вирішують проблему.

