3D-моделі обличчя часто пошкоджуються через неякісні вихідні дані, недостатню оптимізацію сітки або проблеми з рендерингом/сумісністю. Скани/фото низької роздільної здатності призводять до неточності рис обличчя; нерівномірна топологія полігонів (погана структура сітки) викликає спотворення; несумісне програмне забезпечення може викликати збої в моделях під час експорту або перегляду. Щоб виправити це, почніть з перевірки якості вихідних даних. Якщо вона хороша, використовуйте безкоштовні інструменти, такі як Blender, для виправлення помилок сітки або налаштування параметрів рендерингу.

