Звичайні помилки при використанні 3D-моделей обличчя — це нехтування топологією, що дозволяє деформацію, додавання непотрібних деталей і неправильне вирівнювання текстур із геометрією. Погана топологія, наприклад, трикутники в гнучких областях (рот, очі), призводить до нерівних анімацій; занадто багато полігонів уповільнює роботу додатків у реальному часі (VR, AR). Непотрібні деталі збільшують розмір файлів і погіршують продуктивність. Неправильно вирівняні текстури (наприклад, шкіра, що не відповідає формі носа) порушують реалізм при зближенні. Початківцям слід використовувати топологічно оптимізовані базові моделі і заздалегідь переглядати текстури в таких інструментах, як Blender/Unity, щоб виправити проблеми.

