При ретопологізації 3D-моделі ока жорсткість зазвичай виникає через петлі країв, які не відповідають природній кривизні ока (наприклад, райдужна оболонка або повіки) або розташовані занадто рівномірно.
Надто жорсткий потік країв обмежує деформацію. Якщо петлі не виходять із райдужної оболонки або не слідують за згинами повік, анімації, такі як моргання або рухи очей, будуть виглядати неприродно й неестетично.
Щоб виправити це, перемалюйте контурні лінії так, щоб вони відповідали анатомії ока.

