3D-моделі електроніки є зернистими в основному через низьку кількість полігонів, текстури низької роздільної здатності або недостатню антиализацію під час рендерингу.
- Низька кількість полігонів: менша кількість полігонів створює нерівні, не гладкі краї. Це головна причина зернистості. - Текстури з низькою роздільною здатністю: при збільшенні, текстури з низькою роздільною здатністю втрачають деталі і виглядають розмитими або пікселізованими. - Недостатня антиализація: цей інструмент згладжує краї пікселів. Без цього лінії залишаються грубими і зернистими.
Щоб усунути зернистість, збільште кількість полігонів для більш плавних форм, використовуйте текстури з вищою роздільною здатністю або увімкніть анти-алізування у вашому програмному забезпеченні для рендерингу.

