Коли краї 3D-моделі здаються жорсткими під час обертання, це зазвичай відбувається через плоске затінення (освітлення по поверхні) або неправильні налаштування розділення нормалей/крайів, які заважають плавному змішуванню світла.
Плоска затінювання розраховує світло для кожної сторони окремо, тому краї залишаються чіткими під час обертання. Плавна затінювання змішує світло між вершинами, щоб згладити краї. Якщо нормалі (напрямок поверхні) не усереднені або розділення країв застосовано неправильно, модель не зможе згладити краї під час обертання.
Щоб виправити це, спробуйте переключитися на плавне затінення у вашому 3D-програмі.

