Топологія в 3D-моделюванні геометрії відноситься до того, як вершини, краї та обличчя (полігони) з'єднуються, щоб сформувати структуру 3D-моделі. Це основоположна "карта" форми моделі.
- Це стосується "полігонного потоку": розташування поверхонь таким чином, щоб забезпечити плавну деформацію (для анімації) або розбивку (для згладжування) без артефактів, таких як розтягування або розрив. - Це надзвичайно важливо для подальших завдань: нерозбірливі топології можуть порушити риггінг (додавання скелета) або текстурування, тому чисті з'єднання гарантують, що ці кроки будуть успішними.
Для новачків почніть з чотирикутних (чотиристоронніх) облич. Вони простіші у редагуванні та підтримують чисту топологію для більшості робочих процесів.

