Високополігональні 3D-моделі зазвичай спотворюються в Unity через неправильні налаштування імпорту (надкомпресія, неправильно налаштований LOD) або через те, що обладнання не справляється з надто високою щільністю полігонів.
Стиснення сітки знижує точність вершин, зміщуючи вершини та спотворюючи деталі з високою полігональністю. Надмірне стиснення спотворює тонкі риси. Неправильно налаштований LOD (рівень деталізації) також може некоректно підмінити низькополігональні версії, що призводить до раптових спотворень.
Старі графічні процесори можуть не встигати плавно відображати занадто багато полігонів, що призводить до артефактів.
Спробуйте спочатку відключити надмірне стиснення або налаштувати LOD у налаштуваннях імпорту моделі. Якщо проблема пов'язана з апаратним забезпеченням, спрощення моделі може допомогти уникнути спотворень.

