Тривимірні моделі Атласу у віртуальних іграх використовуються для створення інтерактивних, захопливих 3D-карт світу, які покращують навігацію та відображають ігрову географію.
Вони замінюють статичні 2D-карти динамічними посиланнями. Гравці можуть збільшити масштаб місцевості (наприклад, лісу) або орієнтирів, щоб побачити їх фактичну VR-розстановку, що робить пошук об'єктів інтуїтивним. Розробники також інтегрують фольклор.
Для великих VR-ігор з відкритим світом почніть із базової, оновлюваної картографічної моделі. Це забезпечує баланс між корисністю, продуктивністю та актуальністю, коли гравці відкривають нові області.

