Коли 3D-модель обличчя виглядає дивно в 3D-просторі, це зазвичай пов’язано з поганою топологією, неправильним розташуванням текстур або несприятливим освітленням/розташуванням камери.
- Погана топологія (нерозбірливі з'єднання вершин/ребер) призводить до неприродних спотворень або згинів. - Неправильно вирівняні текстури розтягують елементи або створюють невідповідності. - Жорстке освітлення або незвичні кути камери підкреслюють недоліки або спотворюють пропорції.
Щоб виправити це, перевірте наявність Нгонів (поверхні з більш ніж 4 сторонами) або перекриваючих вершин, відрегулюйте текстурні УВ для рівномірного покриття і спробуйте зменшити яскравість світла або змінити ракурс камери, щоб зменшити "дивний" вигляд.

